이미지 확대보기이번 신작은 넷마블표 첫 방치형 게임이다. 지난 2014년 출시해 글로벌 6000만 다운로드를 기록한 넷마블 대표 IP ‘세븐나이츠’를 활용했다. 세븐나이츠 키우기는 ‘저용량’, ‘저사양’, ‘쉬운 게임성’ 등 세 가지 요소를 전면에 내세우고 있다. 출시일부터 약 일주일간 게임을 직접 플레이해 봤다.
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이미지 확대보기기사단 능력치는 ▲골드를 활용해 강화할 수 있는 영향력(공격력, 방어력, 생명력으로 구분) ▲기사단 증표로 강화할 수 있는 특성(전투 능력치) ▲유물(영웅 타입에 따른 스탯 강화) ▲정수 연구 등을 통해 올릴 수 있다.
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이미지 확대보기기사단 능력치보다 영웅 능력치를 올리는 게 훨씬 까다롭게 느껴졌다. 자동전투 시스템이라 알아서 경험치를 모아주긴 하지만 레벨이 올라갈수록 요구하는 경험치가 높아진다. 승급도 같은 영웅을 몇 차례씩 뽑아야 하는 만큼, 획득 확률이 0.1%대에 그치는 레전드 등급 영웅의 경우 승급이 어려웠다.
기자는 현재 152 스테이지까지 달성 후 7개 덱에서 레전드 등급 2명, 유니크 등급 4명, 에픽 등급 1명을 육성하고 있다. 승급에 성공한 건 유니크 등급 2명과 에픽 등급 1명 총 3명에 불과하다. 평균 레벨은 25 정도다.
방치형 게임인 만큼 게임을 계속 신경 쓰지 않아도 육성에 필요한 재화와 아이템을 알아서 모아준다는 점은 확실히 플레이 부담을 줄여줬다. 캐릭터 소환권과 각종 인게임 아이템 구매에 필요한 유료 재화인 루비도 얻기 수월했다. 이동 시간이나 휴식 시간 등 틈날 때 한 번씩 접속해 가볍게 즐기기 적절했다. 게임 내 가이드 퀘스트가 끊임없이 이어져 지루하지도 않았다.
방치형 게임인 것을 감안했을 때 광고 시청 유도도 정제된 편이다. 스테이지를 넘어가거나 콘텐츠를 즐기는 과정에서 광고를 봐야 하는 경우는 없었다.
다만 일정 기간이 지나면 육성에 시간이 오래 걸리고, 게임 플레이 과정에서 똑같은 루틴이 반복되는 점은 아쉽다. 또 무과금이나 소과금 이용자들이 높은 등급의 영웅을 육성하는 재미를 충분히 느끼는 데 한계가 있어 보인다.
이주은 기자 nbjesus@fntimes.com
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