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‘영업익 11%↑’ 넥슨, 신작 공백 뚫고 3Q ‘어닝서프라이즈’

기사입력 : 2026-11-10 17:48

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매출 1조2312억·영업익 3718억 기록하며 전망치 상회
‘메이플스토리’, ‘FC 온라인’ 등 기존 IP 역량 실적 견인
11월 퍼블리싱 신작 2종, 2027년 자체 라인업 본격 가동

이정헌 넥슨 일본법인(본사) 대표. / 사진=넥슨이미지 확대보기
이정헌 넥슨 일본법인(본사) 대표. / 사진=넥슨
[한국금융신문 김재훈 기자] 넥슨이 대형 신작 공백기에도 불구하고 기존 핵심 IP(지적재산권)의 강력한 글로벌 장기 흥행으로 올해 3분기 호실적을 달성했다. 특히 탄탄한 라이브 서비스와 게임성 개선만으로 시장 전망치를 가뿐히 뛰어넘는 깜짝 실적을 달성하며 압도적인 체질 개선을 증명했다.

넥슨은 10일 도쿄증권거래소 프라임 마켓 공시를 통해 2026년 3분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨의 3분기 매출은 1384억 엔(한화 약 1조2312억 원), 영업이익은 418억 엔(한화 약 3718억 원)을 기록하며 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가했다.
넥슨 2026 3분기 실적 포인트. / 사진=넥슨이미지 확대보기
넥슨 2026 3분기 실적 포인트. / 사진=넥슨

메이플스토리와 FC 온라인의 저력

이번 3분기 호실적의 가장 두드러진 특징은 새로운 대형 신작의 부재 속에서도 기존 주력 IP들의 폭발적인 유기적 성장이 전체 실적을 견인했다는 점이다.

‘메이플스토리’ 프랜차이즈는 국내외 PC 원작의 탄탄한 성장세에 더해 모바일 외전 ‘메이플 키우기’ 및 샌드박스 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’의 가파른 약진이 어우러져 매출이 전년 동기 대비 무려 72% 급증했다.

특히 중국과 대만 클래식 서버의 흥행, 북미·유럽 애니메이션 컬래버레이션 효과로 해외 매출이 2배 가까이 뛰어올랐다.

여기에 ‘FC 온라인’ 역시 지속적인 시스템 개편과 신규 콘텐츠 흥행으로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신하며 프랜차이즈 전체의 두 자릿수 매출 성장을 이끌었다. 주력 IP들의 고른 활약에 힘입어 3분기 국내 매출은 17%, 해외 매출은 16% 동반 상승했다.
넥슨 2026년 3분기 실적 요약. / 사진=넥슨이미지 확대보기
넥슨 2026년 3분기 실적 요약. / 사진=넥슨

11월 말 신작 공세와 2027년 자체 개발 청사진

기존 IP로 탄탄한 캐시카우를 다져온 넥슨은 이달 말부터 본격적인 포트폴리오 확장과 신작 공세에 돌입한다.

오는 26일 MMORPG ‘템빨: 오버기어드’를 한국, 대만, 홍콩, 마카오에 출시하고, 같은 날 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’의 국내 서비스를 시작한다.

이어 2027년 상반기에는 ‘던전앤파이터 키우기’의 글로벌 론칭을 준비하고 있으며, 액션 RPG ‘빈딕투스:디파잉 페이트’와 좀비 생존 게임 ‘낙원: LAST PARADISE’ 등 자체 개발 타이틀을 연이어 출격시킬 계획이다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다”며 “올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다”고 강조했다.

김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com

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