

이 게임은 3개 이상 블록을 맞춰 퍼즐을 푸는 잘 알려진 쓰리 매치(3-Match) 퍼즐 게임이다. 게임을 처음 접속하면 짧은 애니메이션이 재생된다. 마법사인 이용자가 캐릭터 ‘헤르피’를 만나 다양한 친구를 만나기 위해 여정을 떠나는 이야기를 담았다.
초반은 동종 장르의 게임과 크게 다른 점 없이 진행된다. 가이드에 따라 단계별로 퍼즐을 풀고 보상을 얻는 식이다. 동일한 색상의 블록 3개를 모아 블록을 깨고, 블록을 4개 이상 모으면 특별한 블록 제거 아이템이 생성되는 등 플레이 구조도 대중적인 퍼즐 게임과 비슷하게 설계됐다.

방향키 활용성을 극대화시켜 주는 기믹도 한층 다채로운 플레이가 가능하게 했다. 예컨대 게임 내 N극 블록과 S극 블록은 서로 마주 봐야 깨지는데, 방향키 조절로 이 블록들을 마주하게 할 수 있다. 방향이 설정된 병아리 인형뽑기 기계도 나온다. 기계 하단에 있는 방향키 표시와 현재 방향키 설정 방향이 일치해야만 기계가 제거된다.
이외에도 이동이 불가한 블록부터 얼음 블록, 나무판자, 실타래가 담긴 바구니, 쇠사슬 등 여러 독특한 기믹이 존재해 도전 욕구를 자극했다.

또 스테이지를 깨면 플레이 재화인 ‘하트’ 소모 없이 계속 게임을 즐길 수 있다. 다만 스테이지 클리어에 실패하면 하트는 하나씩 차감되고, 게임 내 총 하트 개수는 5개로 정해져 있어 난도 높은 스테이지에서 계속 패하면 꽤나 오랜 시간 하트가 채워지길 기다려야 한다. 게임 플레이를 낮과 밤으로 구분한 것도 특징이다. 동일한 단계의 스테이지도 밤이 낮보다 어렵다.
혼자 즐기는 퍼즐 게임에서 그치는 게 아니라 다른 이용자와 함께 즐길 수 있는 콘텐츠도 마련했다. 이용자는 35단계까지 깨면 클랜에 가입할 수 있다. 클랜에 가입한 전 세계 이용자와 협력해 ‘점령전’이나 ‘운명의 탑’ 등 경쟁 콘텐츠에 참여할 수 있다. 점령전은 4개의 클랜이 깃발 거점을 두고 점령을 위해 경쟁하는 콘텐츠다. 운명의 탑은 20개 레벨로 구성된 탑을 누가 먼저 공략할지 클랜원들끼리 경쟁하는 식으로 진행된다.

수익 모델(BM)은 비교적 평범하다. 하트를 게임 내 재화인 다이아몬드로 살 수 있어, 이게 게임의 주된 BM이 될 전망이다. 다이아몬드 외에 여러 특수 아이템이 담긴 패키지도 구매 가능하다.
다양한 환경의 이용자를 위한 배려도 돋보였다. 채도를 적색맹, 녹색맹, 청색맹, 전색맹 등으로 변경 가능한 ‘색각 모드’와 섬광에 예민한 이용자를 위한 ‘섬광 효과 감소’ 등의 옵션을 추가했다.
육성 요소는 아쉬웠지만, 전반적으로 잘 만들어진 퍼즐게임이라고 느껴졌다. 방향키라는 확실한 차별성을 가진 것도 강점이다. 인터넷 연결이 끊긴 오프라인 상태에서도 플레이할 수 있는 만큼 추석 연휴 귀성길, 귀경길 지루함을 달랠 게임으로 도전해볼 만하다.
이주은 기자 nbjesus@fntimes.com
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