이미지 확대보기모바일 캐주얼 사업도 전체 매출의 4분의 1을 차지하며 새로운 수익원으로 자리 잡았다. 엔씨는 올해 매출 목표를 상향 조정한 데 이어 내년에는 매출 3조원 대 진입을 제시했다.
엔씨는 올해 3분기 연결기준 매출 6865억 원, 영업이익 1196억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 91% 증가했고 영업이익은 흑자 전환했다. 당기순이익은 200억 원으로 집계됐다.
실적 개선을 이끈 핵심은 기존 IP의 확장이다. 리니지 클래식은 3분기 매출 1587억 원을 기록했다. 출시 이후 약 8개월간 누적 매출은 4278억 원에 달한다. 결제 이용자 수 등 주요 지표도 안정적으로 유지되고 있다. 기존 리니지 IP를 새로운 형태로 재해석한 스핀오프 전략이 실질적인 매출 성과로 이어졌다는 평가다.
아이온2도 새로운 성장축으로 부상했다. 지난 10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시접속자 수 41만명을 기록했다. 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지 누적 매출은 1103억 원이다. 특히 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격적으로 반영될 예정이어서 추가적인 실적 기여가 기대된다.
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이미지 확대보기엔씨는 이날 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 외부 개발사와의 협력을 통해 사업 영역을 넓히고 있다.
엔씨는 이러한 성장세를 반영해 올해 매출 가이던스를 기존 2조 원에서 2조8000억 원으로 상향 조정했다. 2027년 매출 목표는 최소 3조2000억 원에서 최대 3조4000억 원으로 제시했다.
엔씨는 연매출 목표 상향 근거로 핵심 IP 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 사업의 지속 성장을 성장을 내세웠다.
신작 라인업도 확대한다. 엔씨는 2027년까지 서브컬처와 MMORPG, 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다. 기존 IP의 수익성을 유지하면서 신규 장르와 해외 시장으로 사업 영역을 넓히겠다는 전략이다.
결국 엔씨의 향후 실적은 리니지 클래식의 장기 흥행과 아이온2의 글로벌 매출 확대, 모바일 캐주얼 사업의 성장세를 얼마나 지속하느냐에 달렸다. 여기에 신작 10종이 추가 성장동력으로 안착할 경우 기존 MMORPG 중심의 수익 구조에도 변화가 예상된다.
김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
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