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이미지 확대보기NEW 카카오게임즈가 선보이는 K-판타지
카카오게임즈는 20일 ㈜슈퍼캣(대표 김원배)이 개발 중인 신작 2.5D MMORPG 도깨비의 세계 미디어 쇼케이스를 개최하고 게임의 주요 특징 및 서비스 계획을 공개했다.도깨비의 세계는 네이버 인기 웹소설 및 웹툰 ‘멸귀수도전’ IP(지적재산권)를 기반으로 개발 중인 MMORPG다. 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 하이브리드 비주얼을 적용해 레트로한 감성과 입체적인 공간감을 동시에 구현했다.
특히 한국 전통 정서를 담은 도트 아트로 독창적인 세계관을 완성했다. 또한 ‘나 혼자만 레벨업’ 등의 웹툰 제작사 ‘레드아이스 스튜디오’와의 협업으로 K-판타지 IP로서의 완성도를 높였다.
쇼케이스는 카카오게임즈의 이시우 대표의 인사말을 시작으로, 슈퍼캣의 박성준 PD와 장수민 디렉터, 그리고 차명수 카카오게임즈 사업실장이 게임 콘셉트에 맞춰 한복을 입고 무대에 올라 발표하고, 다양한 질문에 답변했다.
이미지 확대보기이날 쇼케이스를 통해 공동대표 취임 이후 처음으로 미디어 앞에 선 이시우 대표도 인사말을 통해 도깨비의 세계에 기대감을 드러냈다.
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이어 “슈퍼캣과 단단한 파트너십을 통해 깊이와 재미 부족함 없이 준비해 온 첫 장을 선보인다”며 “도깨비의 세계 출시와 안정적인 서비스에 최선을 다해 오랜 시간 이용자와 함께 소통하며 사랑받는 MMORPG가 될 것을 약속드린다”고 덧붙였다.
이미지 확대보기3D 서양풍 MMO 범람 속 한국적 2.5D 도트의 반란
도깨비의 세계는 3D 그래픽 기반 서양풍 판타지 세계관이 주를 이루는 국내 MMORPG 시장에서 2.5D 그래픽과 한국적 판타지 세계관을 전면에 내세웠다. 개발사인 슈퍼캣은 바람의 나라:연 등 앞서 출시한 게임들로 도트 기반 게임 경쟁력을 입증해 왔다.이날 현장에서 공개된 배우 박지훈 배우가 출연한 게임 광고에도 이 같은 차별점이 그대로 드러난다. 광고는 3D 서양풍 캐릭터들이 국내 게임 시장을 장악하고 있는 배경으로 시작한다. 박지훈 배우는 도깨비의 나라 속 2.5D 캐릭터들에게 “외세를 몰아내자”라고 독려하는 등 반란을 일으키는 설정이다.
이날 개발진은 한국적 감성의 세계관과 2.5D 그래픽을 비롯해 게임의 핵심 콘텐츠와 주요 시스템, 향후 개발 방향 및 서비스 계획 등을 순차적으로 설명했다.
도깨비의 세계의 큰 특징은 단연 2.5D 도트다. 슈퍼캣은 게임 개발 과정 중 약 4년의 시간을 R&D에 집중했다. R&D 중에서도 2.5D 기술력과 인게임 구현이 대부분을 차지할 정도로 공을 들였다는 설명이다.
이미지 확대보기이어 “세계관 스토리의 기반이 되는 멸귀수도전 작가님과 웹소설 제작 단계부터 게임 개발을 논의하며 스토리를 구성했다”며 “웹소설 원작 시대보다 300년 전 이야기를 다루는 도깨비의 세계는 오리지널 캐릭터는 물론 원작팬들도 반가워할 많은 캐릭들이 등장하는 등 원작 경험을 확대하는 다양한 장치들을 구현했다”고 말했다.
이 밖에 카카오게임즈는 게임의 한국적 색채를 위해 한국공예·디자인문화진흥원의 '2026 기업연계 전통문화상품 개발' 사업을 통해 한복 브랜드 오우르와 협업하고, 협업 한복 및 다양한 컬래버레이션 굿즈를 제작했다.
이미지 확대보기‘나만의 플레이 스타일’로 즐기는 게임성
도깨비의 세계는 2.5D 도트와 한국적 세계관뿐만 아니라 게임성 측면에서도 차별성을 강조했다.먼저 전투 시스템의 핵심은 직업의 틀을 벗어나 스킬 조합만으로 자신만의 전투 스타일을 완성하는 '무한에 가까운 스킬 덱 빌딩'이다. 이용자는 12개의 스킬 스타일을 자유롭게 조합해 자신만의 빌드를 구성할 수 있으며, 다양한 전투 스타일을 실험하고 전략을 연구하는 재미를 경험할 수 있다. 또한 강화·각인·각성으로 이어지는 스킬 성장 시스템을 통해 스킬을 단계적으로 육성하며 자신만의 전투 스타일을 더욱 발전시켜 나갈 수 있다.
MMORPG의 핵심 콘텐츠 PvP는 라이트 유저부터 코어 유저까지 폭넓게 아우를 수 있도록 선택적으로 설계됐다. PK 위협이 없는 서버 내 필드 사냥터와 PvP 콘텐츠를 명확히 분리해 이용자가 원하는 시점에 PvP에 참여할 수 있도록 했으며, 'PvE Zone'은 PK가 원천 차단돼 스토리와 성장에만 집중할 수 있는 안전한 공간으로 운영된다.
반면 'PvP Zone'은 매칭을 통해 입장하는 전용 공간에서만 전투가 진행된다. 또한 전투력 기반의 계층별 매칭 시스템을 도입해 비슷한 수준의 이용자 간 경쟁을 지원하며, 보상과 명예를 두고 겨루는 PvP의 재미를 원하는 때에 부담 없이 즐길 수 있도록 설계했다.
이미지 확대보기재화 체계 역시 역할과 용도에 따라 명확하게 구분해 직관적인 경제 시스템을 구축했다. 유료 재화인 ‘영석’은 멤버십과 패스 구매 등 주요 서비스 이용에, 성장 재화인 ‘엽전’은 장비 강화와 캐릭터 성장에 직접 활용된다.
아울러 유저 간 거래에 사용되는 ‘금전’은 거래소를 통해 선순환하며, 획득한 재화와 아이템이 거래와 소비를 거쳐 다시 성장에 기여하는 선순환형 경제 구조를 완성한다.
도깨비의 세계는 이용자의 성장을 돕는 인게임 AI 비서 '묘롱'을 도입한 것도 특징이다. 묘롱은 게임 내 활동 데이터와 시세·랭킹 정보를 AI 분석을 통해 가공해 이용자에게 필요한 정보를 제공한다.
장비·스탯·전투력을 분석해 성장 방향과 투자 우선순위를 제안하는 성장 상태 진단, 하루 동안의 사냥·수익·성장 결과를 정리해 보여주는 일일 플레이 정산, 문파원 현황·활동·전력 정보를 바탕으로 운영 판단을 지원하는 문파 운영 정보 제공 기능 등을 통해 이용자의 효율적인 플레이를 돕는다.
한편 카카오게임즈는 이날 도깨비의 세계 사전예약을 시작했다. 이후 개발 마지막 담금질을 통해 오는 10월 정식 출시할 예정이다.
김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
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