이미지 확대보기지스타조직위원회에 따르면 지난 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열린 지스타 2025에 4일간 총 20만2000여명이 방문했다. 올해 지스타는 BTC 및 BTB 합계 총 3269부스가 마련됐다.
지스타조직위원회는 “안전을 최우선 가치로 삼아 전시장 내부 혼잡도 관리와 최근 몇 년간 크게 증가한 야외 광장 방문객 흐름 통제에 중점을 두고 운영한 결과”라고 설명했다.
이미지 확대보기웹젠은 ‘게이트 오브 게이츠’, ‘테르비스’ 두 작품을 출품하며 체험 중심의 부스를 꾸몄고, 자사 IP ‘웹젠 프렌즈’를 활용한 테마파크형 이벤트존으로 색다른 즐길 거리를 제공했다.
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70부스 규모로 참여한 그라비티는 무려 18종의 타이틀을 공개하며 전시 전반을 ‘시연 중심’으로 구성했다. 이와 함께 경품존과 라그나로크 굿즈샵을 운영해 다양한 경험 요소를 더했다.
이외에도 구글코리아가 신작 ‘쿠키런: 오븐스매시’ PC버전 체험존을 중심으로 부스를 꾸렸고 배틀스테이트 게임즈는 ‘이스케이프 프롬 타르코프’의 분위기를 살린 밀리터리 콘셉트 체험존을 선보였다.
플레이샵(오진상사)은 ‘그란투리스모 7’, ‘스플릿 픽션’ 등 인기 플레이스테이션 타이틀을 전시했고 위메이드커넥트는 ‘노아(N.O.A.H)’, Nuverse는 ‘블리치: 소울 레조넌스’, 네오위즈는 ‘산나비: 귀신 씌인 날’ 체험존을 조성했다.
제2전시장 BTC관에는 반다이남코, 블리자드, 세가·아틀러스, 워호스 스튜디오 등 글로벌 개발사들이 대거 참여했다.
이미지 확대보기지스타 핵심 콘텐츠로 자리 잡은 ‘G-CON’은 올해도 수준 높은 세션 구성으로 관람객들의 큰 관심을 끌었다. G-CON 2025는 ‘내러티브(Narrative)’를 주제로 총 16개 세션을 단일 트랙으로 진행하며, 게임 스토리텔링의 현재와 미래를 조망하는 글로벌 창작자들의 통찰을 한데 모았다. 그 결과 지난해보다 두 배 이상 확대된 공간에서 열렸음에도 대부분의 세션에서 빈자리를 찾기 어려울 만큼 뜨거운 열기가 이어졌다.
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진승호기사 모아보기, 최지원 디렉터, 권병수 내러티브 디렉터 등이다.올해 지스타 인디 쇼케이스 2.0: Galaxy는 총 400부스 규모로 운영돼 20개국 80개 인디 개발사가 참여했다. 지스타 TV를 통해 행사 프리뷰 프로그램인 ‘지스타 레디플레이’, ‘인디쇼케이스 2.0: Galaxy’ 온라인 방송과 인디 어워즈, 코스프레 어워즈 생중계, ‘지스타컵’ e스포츠 대회 생방송도 진행했다.
이미지 확대보기이어 “앞으로도 새로운 체험 방식과 전시 형태를 지속적으로 모색해 한 단계씩 꾸준히 발전하는 지스타를 만들어가겠다”고 덧붙였다.
정채윤 한국금융신문 기자 chaeyun@fntimes.com
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