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조계현기사 모아보기 카카오게임즈 대표는 2일 진행된 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 “아레스는 기존 모바일 경쟁형 MMO와 다른 플레이 방식 추구했다”며 “초반 과금 강제성은 줄이고 게임 몰입도를 향상시켜 지속성을 높이는 방식을 채택했다”고 말했다.이어 그는 “현재 많은 이용자가 꾸준히 게임에 안착하면서 점점 게임 결제 비율이나 빈도가 높아질 것으로 기대 중"이라며 "무소과금 이용자도 충분히 초반 플레이가 가능하도록 설계된 게임인데 초기 마켓 매출 지표 상위권에 안착한 것은 (게임에 대한) 이용자 만족도가 반영된 결과라고 생각"한다고 덧붙였다.
아레스 글로벌 진출 계획에 대한 질문에 조 대표는 "세컨다이브와 초반 협업 과정부터 이미 다크어벤저 시리즈를 통해 액션 RPG로 글로벌 시장에서 성공한 경험을 가진 개발팀의 장점, SF 세계관 등을 접목해서 글로벌 시장을 공략하자고 뜻을 모아 출발했다"며 "출시 후 글로벌로 영상이 확산돼서 해외 이용자들에게도 호평받고 있다"고 설명했다.
이주은 기자 nbjesus@fntimes.com
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