넥슨은 12일 지난해 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 매출액은 2537억엔 (약 2조 5296억원)으로 전년 대비 8% 증가했다. 영업이익은 전년 대비 9%증가한 983억엔(약 9806억원), 당기순이익은 90%증가한 1076억엔(약 1조 735억원)을 기록했다. 사상 최대 실적이다.
하지만 4분기 실적은 좋지 않았다. 매출은 461억엔(약 4594억원), 영업이익은 39억엔(약 389억원)을 기록하며 각각 13%, 67%씩 내려갔다. 순이익은 65억엔(약 648억원)을 기록하며 흑자전환했다. 매출액은 전망치 예상 범위 수준을 기록했다. 분기 영업이익과 순이익은 넷게임즈 인수 시 발생한 손상차손 영향으로 하회했다.
북미시장에서는 픽셀베리 스튜디오의 대화형 스토리텔링 게임 ‘초이스’와 ‘메이플스토리M’, 신규액션 RPG ‘다크어벤져3’등의 타이틀이 호실적을 견인하며 큰 성장률을 기록했다.
오웬 마호니 넥슨 대표이사는 “2018년도 넥슨은 주요 타이틀이 선전한 한국과 중국은 물론 북미지역에서도 높은 성장을 하는 등 글로벌 시장에서 좋은 성과를 거두었다”며 “앞으로 자사 IP 기반의 신규 콘텐츠에 투자를 지속하고 AI(인공지능), 가상세계 등 게임 개발과 플레이 경험 측면에서 혁신적이고 유저의 몰입도를 높이기 위한 첨단 기술들을 도입해 발전시킬 것”이라고 밝혔다.
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박주석 기자 jspark@fntimes.com
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