전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 10%, 29% 감소했고, 당기순이익은 10% 증가했다.
제품별 매출은 모바일게임 1988억 원, 리니지 207억 원, 리니지2 216억 원, 아이온 123억 원, 블레이드 & 소울 233억 원, 길드워2 163억 원이다. 리니지2와 길드워2를 빼면 모두 매출이 줄어든 것이다.
엔씨는 2분기 이후 게임 업데이트 등 효과에 힘입어 올해 전체 실적이 지난해보다 개선될 것이라고 전망했다.
윤 CFO는 컨퍼런스콜을 통해 “리니지가 리마스터 패치와 무료화를 통해 새로운 전환점에 서있다”라고 말했다. “업데이트 접속자 수가 2배 이상 증가하고 휴면고객 복귀하는 등 2분기부터 본격 반영될 것”이라고 말했다.
엔씨(NC)는 5월 29일 리니지M의 일본 서비스를 시작한다. 리니지2M은 2019년 하반기 출시를 목표로 개발 중이다.
윤 CFO는 “해외 시장 진출과 성장이 올해 주요한 과제이며 첫 번째가 리니지M의 일본진출이다”라고 말했다.
이어 그는 “리니지M의 예약자가 150만명을 넘어선만큼 5월말이 되야알겠지만 긍정적이 결과를 기대한다”라며 “이후 새로운 지역 진출도 계획중이다”라고 덧붙였다.
박주석 기자 jspark@fntimes.com
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